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【パーソナリティ】 名前:ノーエ 性別:男性 外見年齢:10歳 階級:上級魔人 地位:密偵/1 【能力値】 戦闘:4 調教:7 体力:5 運動:7 奉仕:8 魔力:8+1 情報:7 誘惑:7 自尊:5 HP:25 MP:40 PP:25 DP:0 【魔族特性】 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能。 41:名器(奉仕+1/戦闘-1) 特殊な生殖器を持ち、交合者に大きな快楽を与える。形状や特徴は好きにデザインしてよい。 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 幼い子供の姿をしており、多くの魔力を蓄えている。子供の姿は活力を示し、昂ぶる活力が魔力となる。 24:鋭敏感覚(情報+1/自尊-1) 感覚が全体的に鋭く、いち早く情報を得ることができる。しかしその反面、過敏さゆえに調教に弱くもなる。 【アイテム】 16 魔道杖 片手 ダメージ+5の杖。魔力+1。 31 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 一般 簡易装甲 衣装 簡単な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5。 一般 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 【奴隷】 なし 【呪文】 14 イビルブラスト 4 暗黒のエネルギーを爆発させる。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 43 デストリア 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 UC ミューテーション 30 自身か拘束して調教中の対象の戦闘-1、奉仕か誘惑+1、永続、3回まで重複。 【所持金】 2ソウル 【設定】 ムミョウ派に属する密偵。現在は侍従としてクタァト派内部に潜入している。 密偵というリスクの高い任務を請け負っているが、決して特に忠誠心が高いというわけではなく、 定期的に報告さえすれば比較的自由に動けるため、今の自由な立場を謳歌している。 もともとは天使であり、公衆便器だったところを侍従に取り立てられ、その後密偵となった経歴の持ち主で、 体格に比して立派な性器と、多少の巨根であればすんなり受け入れる尻穴、 そしてそれらを用いた交合の持ち主で、しばしば色事を用いて情報収集を行う。 自分と同じように魔界にやってきて行方不明となった姉を探すという目的もあるようだが、 それはあまり急いではいないようだ。
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スノーウーマン 第六章『精霊種・悪霊種』 精霊種 雪精類 『 スノーウーマン 』 生態 雪原地帯にのみ生息する女性型の魔物。 俗に言う雪女とは異なり、全身が雪で出来ているのが特徴。 普段は不定形となって雪原に身を潜め、獲物を奇襲する。 倒しても体内のコアを破壊しないと直ぐに復活してしまう為、注意。 関連事項 魔物生態辞典 第六章
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)
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エルフ レア度 ★2 属性 木 種族 人型 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(40) 309 56 56 2.94 5
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基本情報 名前 ファルス・クルーディア 生没 ラドリザン (6853~6894) 出身 クルーディア帝国 種族 人間 性別 男 略歴 クルーディア帝国皇帝。 三男であったが、兄が相次いで病死した為帝位継承者となる。 しかし、これはファルスが行った兄への毒殺であり、そのことに気付いた神官は、帝位継承の際に行われるカオスクラウン戴冠に難色を示した。 これに怒ったファルスは、神官の娘であるアルディナを人質同然に自らの元に嫁がせる。 娘を人質にとれば、いずれ神官も諦めて戴冠の儀式を行うだろうと思ったが、それよりも早くアルディナは、ファルスの心に潜む残虐性に気付き、カオスクラウンをもって帝都から脱出する。 ファルスはアルディナを捕らえると、カオスクラウンの場所を吐かす為、拷問にかけて殺害する。 結局カオスクラウンの居場所はわからずに、戴冠式も行われず、「后殺し」の噂だけが広がり、彼の名声は地に堕ちる。 それでも、巨大な軍事力を背景にサムルトン、リアムスとの三つ巴の戦いを勝利に導き、戦乱の時代を終わらせる。 だが、アルディナの弟であり、戦乱を終わらせた立役者であるフェリサスが本性をあらわしファルスを暗殺、帝位を簒奪することとなる。 人物 暴君というほど乱暴な治世ではなかったが、個人的性格から、側近や侍女の多くを斬っている。それらの噂はフェリサスによって大きく膨らまされ、城下町に広がり、民衆は常に恐怖に震えていたという。 関連項目 CHAOS CROWN
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autolink CN/SE02-24 カード名:アルファルド&リャン・チー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《愛》? 【永】他のあなたの「テロリスト アルファルド」がいるなら、このカードのパワーを+1000。 【永】他のあなたの《愛》のキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000。 リャン・チー「そう・・・テロの時代はもう終わり、愛の時代ですよお姉さま!」 レアリティ:C illust.CHUNSOFT/Project CANAAN 初出 アニメージュ2009年8月号 特定のカードが存在することでパンプアップされるカード。 条件を完全に満たした状態でのサイズは2/1でありながら9500と2/2バニラをこえる。 条件の一つであるテロリスト アルファルドは手札アンコール持ちかつ自分のレベルによって強化されるため扱い易く、 もうひとつの条件である《愛》?も自身が持っているため複数枚並べることで相互に補い合える。 アルファルドがいなくてもそれだけで2/1バニラにはなれるため、腐りにくいだろう。 折角の特徴を生かすのならば“愛マニア”フロンや“南蛮我道”ザビーと混色してみるのも面白いかもしれない。 ・関連カード 《愛》? カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 テロリスト アルファルド 2/2 4500/2 赤
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スノーワーム 怪物族。出来損ないのイモムシのような姿を持つ。 生物としての構造そのものが奇怪である事から、やはり 自然生命族ではないと断定されるに至っている。 氷属性を持つが、外観はほぼ同じで色と属性だけが違う グランドワームなどの類似主も存在する。 ただし、ワームと言う割に外観はあまり虫っぽくない。
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ハードスノート 使用スキル ハード ブランディング(5)/ハード スノート(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ57 8 130 294 1271 被通常ダメージ合計値 1271 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 608 706 1982 ブラッドピアッシングⅠ 2 547 596 1143 ポイズンⅡ 2 123 256 379 スキルダメージ合計値 3504(3504) 総合ダメージ合計値 4775(4775) 推定HP4800
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マリーアファルネーゼ(マリーア・ファルネーゼ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 関連: ラヌッチョイッセイファルネーゼ (ラヌッチョ1世・ファルネーゼ、父) マルゲリータアルドブランディーニ (マルゲリータ・アルドブランディーニ、母) フランチェスコイッセイデステ (フランチェスコ1世・デステ、夫) アルフォンソ(2) (子) アルフォンソヨンセイデステ (アルフォンソ4世・デステ、息子) イザベッラデステ(2) (イザベッラ・デステ、娘) レオノーラ (子) テダルド (子) アルメリコ (子) エレオノーラ(10) (子) マリーアデステ (マリーア・デステ、娘) テダルド(2) (子) 別名: マリーアカテリーナファルネーゼ (マリーア・カテリーナ・ファルネーゼ)
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決戦~それぞれの思い~ほか幾つかのシナリオに登場する種族。 エルフと人間のハーフのみを指す場合と、エルフと人間の混血全てを指す場合がある。 どちらの場合も、人間からはエルフに近い長命や魔法力を警戒されて差別され、 エルフからは人間の業や短命を敬遠されて差別される、不遇の存在。 決戦のハーフエルフであるヘルンはエルフのキースとかかわりがあるらしい。 名前 コメント